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ateliers:robotique:echange_de_code

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ateliers:robotique:echange_de_code [2024/04/22 17:02] 109.133.206.189ateliers:robotique:echange_de_code [2025/02/17 18:49] (Version actuelle) portouverte
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Ici on échange nos microdes ====== ====== Ici on échange nos microdes ======
 +
 +<code>
 +  <script>
 +    $(document).ready(function() {
 +      const $subMenu = $('.sub-menu ul'); // Cacher le sous-menu par défaut
 +      $subMenu.hide();
 +
 +      $(".sub-menu > a").click(function(event) {
 +        event.preventDefault(); // Empêche le comportement par défaut du lien
 +        $subMenu.slideToggle(50); // Affiche ou masque le sous-menu
 +        $(this).find("i.fa").toggleClass("fa-angle-up fa-angle-down"); // Change l'icône
 +      });
 +
 +      // Gestion de l'affichage du menu principal et du sous-menu
 +      $("#menu-toggle").click(function() {
 +        $subMenu.slideUp(50); // Ferme le sous-menu
 +        $(".sub-menu > a i.fa").removeClass("fa-angle-up").addClass("fa-angle-down"); // Réinitialise l'icône
 +      });
 +    });
 +  </script>
 +  
 +  
 +  ===== CSS =====
 +  /******** SUB MENU ********/
 +.sub-menu ul {
 +  display: none;
 +  position: absolute;
 +  border-radius: 5px;
 +  z-index: 100;
 +  left: 200px;
 +}
 +
 +.sub-menu li {
 +  display: block;
 +  padding: 10px;
 +  color: #333;
 +  text-decoration: none;
 +}
 +.sub-menu li input {
 +  color: #333;
 +  width: 20px;
 +  height: 20px;
 +  left: -35px;
 +  position: absolute;
 +  transform: rotate(-45deg);
 +  top: 40px;
 +}
 +.sub-menu li label {
 +  color: white;
 +  position: absolute;
 +  left: -25px;
 +  font-size: 1.3rem;
 +  transform: rotate(-45deg);
 +  left: 33px;
 +  top: -10px;
 +}
 +
 +.sub-menu li:hover {
 +  background-color: #f0f0f0; /* Couleur de fond au survol */
 +}
 +
 +/*********** /SUB MENU *************/
 +  
 +</code>
 +
 +<code>
 +git clone https://github.com/myscript/interactive-ink-examples-uwp
 +
 +
 +cd interactive-ink-examples-uwp
 +</code>
 +
 +
 +
  
 <code python> <code python>
 +import random
 import tkinter as tk import tkinter as tk
-from tkinter import StringVar, Entry, Button+from tkinter import StringVar, Entry, Button, PhotoImage
  
  
- Créer une fenêtre Tkinter +Définir la fonction choisir_mot qui choisit un mot aléatoire 
-    fenetre tk.Tk()+def choisir_mot(): 
 +    mots ["python", "apprentissage", "programmation", "ordinateur", "developpement"
 +    return random.choice(mots)
  
 +
 +# Définir la fonction afficher_mot qui affiche le mot à deviner avec les lettres trouvées
 +def afficher_mot(mot, lettres_trouvees):
 +    affichage = ""
 +    for lettre in mot:
 +        if lettre in lettres_trouvees:
 +            affichage += lettre
 +        else:
 +            affichage += "-"
 +    return affichage
 +
 +
 +# Définir la fonction pendu qui permet de jouer au jeu du pendu avec une interface graphique
 +def pendu():
 +    # Choisir un mot aléatoire
 +    mot_a_deviner = choisir_mot()
 +
 +    # Initialiser les variables de jeu
 +    lettres_trouvees = []
 +    tentatives_max = 6
 +    tentatives = 0
 +
 +    # Créer une fenêtre Tkinter
 +    fenetre = tk.Tk()
     fenetre.geometry("300x200")     fenetre.geometry("300x200")
     fenetre.title("Jeu du Pendu")     fenetre.title("Jeu du Pendu")
Ligne 21: Ligne 122:
     label_tentatives = tk.Label(fenetre, text="Tentatives restantes : " + str(tentatives_max - tentatives))     label_tentatives = tk.Label(fenetre, text="Tentatives restantes : " + str(tentatives_max - tentatives))
     label_tentatives.pack()     label_tentatives.pack()
-    + 
 +    # Fonction pour vérifier la lettre choisie 
 +    def verifier_lettre(): 
 +        nonlocal tentatives 
 +        lettre_choisie = entry_lettre.get() 
 +        entry_lettre.delete(0, tk.END) 
 + 
 +        if lettre_choisie in lettres_trouvees: 
 +            label_tentatives.config(text="Vous avez déjà deviné cette lettre. Essayez encore."
 +        elif lettre_choisie in mot_a_deviner: 
 +            lettres_trouvees.append(lettre_choisie) 
 +            label_mot.config(text=afficher_mot(mot_a_deviner, lettres_trouvees)) 
 + 
 +            if "-" not in afficher_mot(mot_a_deviner, lettres_trouvees): 
 +                label_tentatives.config(text="Félicitations ! Vous avez deviné le mot : " + mot_a_deviner) 
 +        else: 
 +            tentatives += 1 
 +            label_tentatives.config(text="Incorrect. Tentatives restantes : " + str(tentatives_max - tentatives)) 
 +            if tentatives == tentatives_max: 
 +                label_tentatives.config( 
 +                    text="Désolé, vous avez atteint le nombre maximum de tentatives. Le mot était : " + mot_a_deviner) 
 + 
 +    # Créer le bouton pour valider la lettre choisie 
 +    btn_valider = tk.Button(fenetre, text="Valider", command=verifier_lettre) 
 +    btn_valider.pack() 
 + 
 +    fenetre.mainloop() 
 +# Appeler la fonction pendu pour jouer au jeu 
 +pendu() 
          
 </code> </code>
ateliers/robotique/echange_de_code.1713798144.txt.gz · Dernière modification : 2024/04/22 17:02 de 109.133.206.189