git clone https://github.com/myscript/interactive-ink-examples-uwp cd interactive-ink-examples-uwp
import random import tkinter as tk from tkinter import StringVar, Entry, Button, PhotoImage # Définir la fonction choisir_mot qui choisit un mot aléatoire def choisir_mot(): mots = ["python", "apprentissage", "programmation", "ordinateur", "developpement"] return random.choice(mots) # Définir la fonction afficher_mot qui affiche le mot à deviner avec les lettres trouvées def afficher_mot(mot, lettres_trouvees): affichage = "" for lettre in mot: if lettre in lettres_trouvees: affichage += lettre else: affichage += "-" return affichage # Définir la fonction pendu qui permet de jouer au jeu du pendu avec une interface graphique def pendu(): # Choisir un mot aléatoire mot_a_deviner = choisir_mot() # Initialiser les variables de jeu lettres_trouvees = [] tentatives_max = 6 tentatives = 0 # Créer une fenêtre Tkinter fenetre = tk.Tk() fenetre.geometry("300x200") fenetre.title("Jeu du Pendu") # Créer les éléments graphiques label_mot = tk.Label(fenetre, text=afficher_mot(mot_a_deviner, lettres_trouvees)) label_mot.pack() entry_lettre = tk.Entry(fenetre) entry_lettre.pack() label_tentatives = tk.Label(fenetre, text="Tentatives restantes : " + str(tentatives_max - tentatives)) label_tentatives.pack() # Fonction pour vérifier la lettre choisie def verifier_lettre(): nonlocal tentatives lettre_choisie = entry_lettre.get() entry_lettre.delete(0, tk.END) if lettre_choisie in lettres_trouvees: label_tentatives.config(text="Vous avez déjà deviné cette lettre. Essayez encore.") elif lettre_choisie in mot_a_deviner: lettres_trouvees.append(lettre_choisie) label_mot.config(text=afficher_mot(mot_a_deviner, lettres_trouvees)) if "-" not in afficher_mot(mot_a_deviner, lettres_trouvees): label_tentatives.config(text="Félicitations ! Vous avez deviné le mot : " + mot_a_deviner) else: tentatives += 1 label_tentatives.config(text="Incorrect. Tentatives restantes : " + str(tentatives_max - tentatives)) if tentatives == tentatives_max: label_tentatives.config( text="Désolé, vous avez atteint le nombre maximum de tentatives. Le mot était : " + mot_a_deviner) # Créer le bouton pour valider la lettre choisie btn_valider = tk.Button(fenetre, text="Valider", command=verifier_lettre) btn_valider.pack() fenetre.mainloop() # Appeler la fonction pendu pour jouer au jeu pendu()
code de Tom import random def choisir_mot(): mots = ["oiseaux","machin","truc","bizare","intergouvernementalisations"," anticonstitutionnellement","Aminométhylpyrimidinylhydroxyéthylméthylthiazolium"] return random.choice(mots) def afficher_mot(mot, lettres_trouvees): affichage = "" for lettre in mot: if lettre in lettres_trouvees: affichage += lettre else: affichage += "_" return affichage def pendu(): mot_a_deviner = choisir_mot() #creation du TABLEAU appele lettre trouvees lettres_trouvees =[] tentatives_max = 6 tentatives = 0 print("bienvenue dans le jeu du pendu(toi)!") # while = tant que... while tentatives <= tentatives_max: lettre_choisie = input("tape la bonne lettre si t'es pas un GROS NOOOOOOOB : ").lower() if lettre_choisie in lettres_trouvees : print ("tu as deja tape cette lettre gros noob. reesaie sal noob.") continue if lettre_choisie in mot_a_deviner: lettres_trouvees.append(lettre_choisie) mot_actuel = afficher_mot(mot_a_deviner, lettres_trouvees) print(mot_actuel) if "_" not in mot_actuel: print("Si un noob réussi, c'est que c'est facile : ", mot_a_deviner) break else: tentatives += 1 print("je ne savais pas que c'etait possible d'etre aussi noob : ", tentatives_max- tentatives) if tentatives == tentatives_max: print("Je le savais, aucune chance qu'un noob comme toi réussisse : ", mot_a_deviner) pendu()
# Importer le module random import random # Définir la fonction choisir_mot qui choisit un mot aléatoire def choisir_mot(): mots = ["python", "apprentissage", "programmation", "ordinateur", "developpement"] return random.choice(mots) # Définir la fonction afficher_mot qui affiche le mot à deviner avec les lettres trouvées def afficher_mot(mot, lettres_trouvees): affichage = "" for lettre in mot: if lettre in lettres_trouvees: affichage += lettre else: affichage += "_" return affichage # Définir la fonction pendu qui permet de jouer au jeu du pendu def pendu(): # Choisir un mot aléatoire mot_a_deviner = choisir_mot() # Initialiser les variables de jeu lettres_trouvees = [] tentatives_max = 6 tentatives = 0 # Afficher un message de bienvenue print("Bienvenue dans le jeu du pendu !") # Boucle principale du jeu while tentatives < tentatives_max: # Demander à l'utilisateur de deviner une lettre lettre_choisie = input("Devinez une lettre : ").lower() # Vérifier si la lettre a déjà été devinée if lettre_choisie in lettres_trouvees: print("Vous avez déjà deviné cette lettre. Essayez encore.") continue # Vérifier si la lettre est dans le mot à deviner if lettre_choisie in mot_a_deviner: lettres_trouvees.append(lettre_choisie) mot_actuel = afficher_mot(mot_a_deviner, lettres_trouvees) print(mot_actuel) # Vérifier si le mot a été entièrement deviné if "_" not in mot_actuel: print("Félicitations ! Vous avez deviné le mot :", mot_a_deviner) break else: tentatives += 1 print("Incorrect. Tentatives restantes : ", tentatives_max - tentatives) # Afficher un message de fin de jeu if tentatives == tentatives_max: print("Désolé, vous avez atteint le nombre maximum de tentatives. Le mot était :", mot_a_deviner) # Appeler la fonction pendu pour jouer au jeu pendu()
from tkinter import * from tkinter.ttk import * root = Tk() Label(root, text='GeeksforGeeks', font=( 'Verdana', 15)).pack(side=TOP, pady=10) photo = PhotoImage(file=r"C:\Users\made in takos\PycharmProjects\jeuxClic\ico.png") photoimage = photo.subsample(3, 3) Button(root, text='Click Me !', image=photoimage, compound=LEFT).pack(side=TOP) mainloop() def compteur_temps(): while i <= 60: i+=1 print(i) time.sleep(1) # On défini la fonction appelée à chaque clic sur le bouton def incrementer_compteur(): # Permet d'accéder à la variable globale global compteur compteur += 1 print("Compteur :", compteur) # On défini la fonction appelée lorsque la fenêtre score se ferme def fermer_fenetre(): #fenetre_score.destroy() if compteur >= 20: print("T'es NUL!!!") else: print("T'es FOOOOORT!!!") quit() ############## INTERFACE ############# fenetre = Tk() fenetre.title("jeu Clic") compteur_temps() for ligne in range(5): for colonne in range(5): Button(fenetre, text='L%s-C%s' % (ligne, colonne), borderwidth=1, command=incrementer_compteur).grid(row = ligne, column = colonne) # On crée le bouton en position aléatoire Button(fenetre, text='LR-CR', borderwidth=1, command=lambda:[fermer_fenetre(), fenetre_score()]).grid(row = rnd_x, column = rnd_Y) def fenetre_score(): global compteur # On crée une nouvelle fenêtre fenetre_score = Toplevel(fenetre) fenetre_score.title("Score") # On ajoute un label pour afficher le score label_score = Label(fenetre_score, text="Votre score est de {}".format(compteur)) label_score.pack(padx=10, pady=10) # On ajoute un bouton pour fermer la fenêtre bouton_fermer = Button(fenetre_score, text="Fermer", command=fermer_fenetre) bouton_fermer.pack(pady=10) #fenetre.mainloop() mainloop()
from tkinter import * from tkinter.ttk import * root = Tk() Label(root, text='GeeksforGeeks', font=( 'Verdana', 15)).pack(side=TOP, pady=10) photo = PhotoImage(file=r"C:\Users\made in takos\PycharmProjects\jeuxClic\ico.png") photoimage = photo.subsample(3, 3) Button(root, text='Click Me !', image=photoimage, compound=LEFT).pack(side=TOP) mainloop()
from tkinter import * import random import time # On déclare nos variables pour les position en X et Y rnd_x = random.randint(0, 5) rnd_Y = random.randint(0, 5) # On initialise la variable de score à 0 compteur = 0 def compteur_temps(): i=0 while i <= 60: i += 1 print(i) time.sleep(1) break while i <= 60: i += 1 print(i) time.sleep(1) # On défini la fonction appelée à chaque clic sur le bouton def incrementer_compteur(): # Permet d'accéder à la variable globale global compteur compteur += 1 print("Compteur :", compteur) # On défini la fonction appelée lorsque la fenêtre score se ferme def fermer_fenetre(): # fenetre_score.destroy() if compteur >= 20: print("T'es NUL!!!") else: print("T'es FOOOOORT!!!") quit() ############## INTERFACE ############# fenetre = Tk() fenetre.title("jeu Clic") #compteur_temps() from tkinter import * from tkinter.ttk import * photo = PhotoImage(file=r"C:\Users\Prog'\Documents\PychamProjects\pythonClic\1.png") photoimage = photo.subsample(3, 3) for ligne in range(5): for colonne in range(5): Button(fenetre, image=photoimage, command=incrementer_compteur).grid(row=ligne, column=colonne) # On crée le bouton en position aléatoire Button(fenetre, image=photoimage, command=lambda:[fermer_fenetre(), fenetre_score()]).grid(row = rnd_x, column = rnd_Y) def fenetre_score(): global compteur # On crée une nouvelle fenêtre fenetre_score = Toplevel(fenetre) fenetre_score.title("Score") # On ajoute un label pour afficher le score label_score = Label(fenetre_score, text="Votre score est de {}".format(compteur)) label_score.pack(padx=10, pady=10) # On ajoute un bouton pour fermer la fenêtre bouton_fermer = Button(fenetre_score, text="Fermer", command=fermer_fenetre) bouton_fermer.pack(pady=10) # fenetre.mainloop() mainloop() (moi GPT)
######################################### # - #Effacer le btn une fois cliqué # - #Donner un indice après un certain score # - #Ajouter un compteur de temps # # from tkinter import * from tkinter.ttk import * import random import time fenetre = Tk() fenetre.title("jeu Clic") #compteur_temps() photo = PhotoImage(file=r"C:\Users\made in takos\PycharmProjects\jeuxClic\ico.png") photoimage = photo.subsample(3, 3) rnd_x = random.randint(0, 10) rnd_y = random.randint(0, 10) # On initialise la variable de score à 0 compteur = 0 def retirer_bouton(ligne, colonne): global compteur compteur += 1 score_label.config(text="Score : " + str(compteur)) widgets = fenetre.grid_slaves(row=ligne, column=colonne) for widget in widgets: widget.grid_remove() # On crée le bouton en position aléatoire def placer_bouton_aleatoire(): Button(fenetre, image = photoimage, command=lambda:[retirer_bouton(rnd_x, rnd_y),fenetre_score(), fermer_fenetre()]).grid(row=rnd_x, column=rnd_y) placer_bouton_aleatoire() def fenetre_score(): global compteur score_label = Label(fenetre, text=" " + str(compteur)) score_label = Label(fenetre, text="Score : " + str(compteur)) score_label.grid(row=10, column=0, pady=10) def compteur_temps(): i=0 while i <= 60: i += 1 print(i) time.sleep(1) break while i <= 60: i += 1 print(i) time.sleep(1) # On défini la fonction appelée à chaque clic sur le bouton def incrementer_compteur(): # Permet d'accéder à la variable globale global compteur compteur += 1 print("Compteur :", compteur) # On défini la fonction appelée lorsque la fenêtre score se ferme def fermer_fenetre(): # fenetre_score.destroy() if compteur >= 20: print("T'es NUL!!! ton score est de : ", compteur) else: print("T'es FOOOOORT!!!") quit() ############## INTERFACE ############# for ligne in range(10): for colonne in range(10): Button(fenetre, image = photoimage, command=lambda ligne=ligne, colonne=colonne: retirer_bouton(ligne, colonne)).grid(row=ligne, column=colonne) score_label = Label(fenetre, text="Score : " + str(compteur)) score_label.grid(row=0, column=14, padx=10, pady=10, sticky="n") # fenetre.mainloop() mainloop()
from tkinter import * from tkinter.ttk import * import random import time rand = 15 # On déclare nos variables pour les position en X et Y rnd_x = random.randint(0, rand) rnd_Y = random.randint(0, rand) # On initialise la variable de score à 0 compteur = 0 def compteur_temps(): i=0 while i <= 60: i += 1 print(i) time.sleep(1) break while i <= 60: i += 1 print(i) time.sleep(1) # On défini la fonction appelée à chaque clic sur le bouton def incrementer_compteur(): # Permet d'accéder à la variable globale global compteur compteur += 1 print("Compteur :", compteur) if compteur == 4: print("indice la ligne est:",rnd_x) # On défini la fonction appelée lorsque la fenêtre score se ferme def fermer_fenetre(): # fenetre_score.destroy() if compteur >= 15: print("T'es NUL!!!") else: print("T'es FOOOOORT!!!") quit() ############## INTERFACE ############# fenetre = Tk() fenetre.title("jeu Clic") #compteur_temps() photo = PhotoImage(file=r"C:\Users\Prog'\Documents\PychamProjects\pythonClic\Sans titre.png") photoimage = photo.subsample(3, 3) for ligne in range(rand): for colonne in range(rand): Button(fenetre, image=photoimage, command=incrementer_compteur).grid(row=ligne, column=colonne) # On crée le bouton en position aléatoire Button(fenetre, image=photoimage, command=lambda:[fermer_fenetre(), fenetre_score()]).grid(row = rnd_x, column = rnd_Y) def fenetre_score(): global compteur # On crée une nouvelle fenêtre fenetre_score = Toplevel(fenetre) fenetre_score.title("Score") # On ajoute un label pour afficher le score label_score = Label(fenetre_score, text="Votre score est de {}".format(compteur)) label_score.pack(padx=10, pady=10) # On ajoute un bouton pour fermer la fenêtre bouton_fermer = Button(fenetre_score, text="Fermer", command=fermer_fenetre) bouton_fermer.pack(pady=10) # fenetre.mainloop() mainloop()